ビーチバレーボール規則 (FIVB)

コートと用具

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규칙 1.1~1.3

코트 크기와 모래 표면

모래 코트는 16m × 8m 직사각형. 중앙선이 따로 없어요(사이드라인 2개, 엔드라인 2개뿐). 모래는 최소 40cm 깊이, 돌·조개껍데기 등 위험물이 없어야 해요.

#코트#규격#크기#모래#경기장#중앙선関連: 위치 자유 - 로테이션 반칙 없음
규칙 2.1~2.2

네트 높이

남자 2m 43, 여자 2m 24. 코트 중앙에서 측정하며 양쪽 사이드라인에서 높이가 정확히 같아야 하고 공식 높이보다 2cm 이상 초과하면 안 돼요.

#네트#높이#남자#여자#규격
규칙 3.1~3.3

공인구 규격 (실내 배구공과 차이)

둘레 66~68cm, 무게 260~280g은 실내 배구공과 비슷하지만, 내부 기압은 0.175~0.225 kg/㎠로 훨씬 낮아요(9인제 실내 공인구는 0.30~0.325). 야외·우천 경기에 맞게 방수 재질을 사용해요.

#볼#공#규격#기압#방수#무게

チームと選手

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규칙 4.1

팀 구성 (2인 1팀, 교체선수 없음)

한 팀은 딱 2명! 9인제처럼 감독·코치·교체선수가 코트 곁에 없고, FIVB 공식대회에서는 경기 중 외부 코칭도 원칙적으로 금지돼요. 둘 중 한 명이 주장이에요.

#팀#선수#구성#2인#코칭#주장関連: 선수교체 없음
규칙 4.3

유니폼과 맨발 착용

반바지나 수영복 차림이 기본이고 상의(저지·탱크톱)는 선택사항이에요. 원칙적으로 맨발로 뛰어야 하고(주심 허가 시 예외), 번호는 1번과 2번만 사용해요.

#유니폼#복장#맨발#번호#반바지
규칙 5.1

주장의 역할

볼이 아웃 오브 플레이일 때만 주장이 심판과 대화할 수 있어요. 규칙 해석 질문, 유니폼·장비 변경 허가, 타임아웃 요청 등이 가능해요.

#주장#캡틴#경기주장#심판#항의#프로테스트

得点と勝利

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규칙 6.1

점수 획득 방법

① 볼이 상대 코트에 떨어짐 ② 상대팀 반칙 ③ 상대팀 벌칙 → 랠리를 이긴 팀이 무조건 1점을 얻고, 서브권도 함께 가져와요(랠리 포인트제).

#득점#점수#랠리#서브권#랠리포인트
규칙 6.2~6.3

세트 및 경기 승리 조건

1·2세트는 21점을 먼저 얻은 팀이 승리(최소 2점 차). 20-20이면 2점 차가 날 때까지 계속. 두 세트를 먼저 이기면 경기 승리, 1-1이면 3세트는 15점제(역시 2점 차)로 승부를 가려요.

#세트#승리#21점#15점#결승세트#듀스
규칙 6.4

부전패 및 불완전 팀

경기 소환에 불응하면 세트 0-21, 경기 0-2로 부전패. 팀이 "불완전" 판정을 받으면(예: 부상 선수가 복귀 못 함) 그 세트나 경기를 잃되, 이미 얻은 점수는 유지해요.

#부전패#몰수#불완전#기권
규칙 7.4~7.7

위치 자유 - 로테이션 반칙 없음

9인제와 크게 다른 점! 비치발리볼은 정해진 포지션이 없어요. 서브 넣는 선수를 제외하면 두 선수 모두 자기 코트 안 어디든 자유롭게 있을 수 있고, 위치 반칙(로테이션 폴트) 자체가 없어요.

#포지션#로테이션#위치반칙#자유위치#서비스순서関連: 서비스 순서 (로테이션 대신 교대 서브)
규칙 18.2

코트 교대 (7점/5점마다)

해·바람 같은 야외 조건을 공평하게 나누려고 1·2세트는 7점마다, 3세트는 5점마다 양 팀이 코트를 바꿔요. 교대 시점을 놓치면 알아챈 즉시 바꾸고 점수는 그대로 유지돼요.

#코트교대#7점#5점#사이드체인지#야외

ボールのプレー

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규칙 9.1, 14.4

팀 타구 횟수 (최대 3회, 블록도 포함!)

한 팀은 볼을 상대에게 보내기 전 최대 3번 칠 수 있어요. 9인제와 달리 네트에 닿아도 추가 타구가 주어지지 않고, 블로킹 접촉도 타구 횟수에 포함돼요 — 그래서 블록 후엔 딱 2번만 더 칠 수 있어요.

#타구#3회#4회#블록#팀타구#포히트関連: 블록 접촉도 팀 타구로 계산 (9인제와 반대), 포 히트 (4회 타구) 반칙
규칙 9.2.2

연속 접촉 규정 (핑거 액션 예외)

한 선수가 볼을 연속 2번 칠 수 없는 건 9인제와 같아요. 다만 팀의 첫 번째 타구에서는, 손가락을 세워 오버핸드로 받는 게 아니라면 한 동작 안에서 몸 여러 부위에 연속으로 닿아도 괜찮아요.

#연속#2번#더블컨택#핑거#오버핸드#첫타구関連: 더블 컨택 반칙과 예외
규칙 9.2, 9.3.3~9.3.4

타구 특성과 하드드리븐 볼 예외

볼은 몸 어느 부분으로도 칠 수 있고 잡거나 던지면 반칙인 건 9인제와 같아요. 다만 상대가 강하게 때린 볼(하드드리븐)을 손가락으로 받아낼 땐 순간적으로 접촉이 좀 길어져도 허용돼요.

#신체#잡기#던지기#캐치#하드드리븐#연장접촉関連: 더블 컨택 반칙과 예외
규칙 9.1.2

동시 접촉

같은 팀 선수 둘이 동시에 볼을 건드리면 2회 타구로 계산돼요(블로킹은 예외로 1회). 네트 위에서 양 팀이 동시에 볼을 건드리면 받는 팀에게 3회 타구권이 새로 주어져요.

#동시접촉#네트#2회#3회#타구
규칙 8.3~8.4

볼 인(In) / 아웃(Out) 판정

인: 라인 포함 코트 표면에 닿으면 인. 아웃: 라인 완전히 밖 지면에 닿거나, 코트 밖 물체·사람에 닿거나, 안테나·로프·포스트·사이드밴드 바깥쪽 네트에 닿거나, 통과 공간 밖으로 네트를 지나면 아웃.

#인#아웃#라인#판정#안테나#경계선
규칙 10.1

통과 공간과 외부 공간 처리

볼은 안테나와 그 연장선 안, 네트 상단과 천장 사이 "통과 공간"으로 넘어가야 해요. 팀의 첫 타구가 상대 자유지역 쪽 외부 공간을 통과했다면 되받아칠 수 있지만, 2·3번째 타구에서 그렇게 나가면 바로 아웃이에요.

#통과공간#안테나#외부공간#네트#첫타구

サービス

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규칙 7.6, 12.2

서비스 순서 (로테이션 대신 교대 서브)

정해진 코트 위치는 없지만 서비스 순서는 경기기록지에 적힌 대로 세트 내내 유지해야 해요. 서빙팀이 이기면 같은 선수가 계속 서브, 리시빙팀이 이기면 서브권과 함께 아직 안 넣은 선수 차례가 와요.

#서비스#서브#순서#서브권#교대関連: 위치 자유 - 로테이션 반칙 없음
규칙 12.4

서비스 실행 방법 (5초 제한)

손에서 볼을 놓거나 던진 뒤 한 손이나 팔로 치면 돼요. 토스는 한 번만. 서비스존 안에서는 자유롭게 움직일 수 있지만, 심판 휘슬 후 5초 안에 쳐야 해요(9인제는 8초로 더 여유 있어요).

#서비스#서브#토스#5초#서비스존関連: 서비스 반칙 종류
규칙 12.5

서비스 스크린 반칙

서빙팀 선수는 팔을 흔들거나 뛰거나 옆으로 움직여 상대가 서버·볼을 못 보게 막으면 안 돼요. 특히 볼이 네트를 완전히 넘어갈 때까지 머리 위로 손을 드는 것 자체가 금지예요.

#스크린#서비스#반칙#방해#손
규칙 12.6

서비스 반칙 종류

서비스 순서 위반, 실행 오류, 볼이 서빙팀 선수에게 닿거나 통과 공간을 못 지남, 아웃, 스크린 통과 시 반칙이에요.

#서비스#서브#반칙#스크린#통과공간関連: 서비스 실행 방법 (5초 제한), 서비스 스크린 반칙

アタックとブロック

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규칙 13.2

오픈핸드 핑거 공격 금지 (티핑 규정)

9인제와 가장 다른 규칙 중 하나! 손가락을 벌리거나 부드럽게 튕겨서 살짝 얹어 보내는 "오픈핸드 핑거" 공격(티핑)은 반칙이에요. 손가락을 붙이고 뻣뻣하게 사용해야만 허용돼요.

#공격#티핑#오픈핸드#핑거#오버핸드패스#반칙関連: 연속 접촉 규정 (핑거 액션 예외)
규칙 14.2, 14.4

블록 접촉도 팀 타구로 계산 (9인제와 반대)

9인제는 블록 접촉을 타구 횟수에서 빼주지만, 비치발리볼은 블록 접촉도 3회 타구 중 1회로 계산돼요. 그래서 블로킹한 팀은 그 이후 딱 2번만 더 칠 수 있어요.

#블록#타구#3회#2회#블록후#팀타구関連: 팀 타구 횟수 (최대 3회, 블록도 포함!)
규칙 14.5

서비스 블로킹 금지

상대 서브는 블로킹할 수 없어요. 9인제와 동일한 규정이에요.

#블록#서비스#금지#반칙
규칙 14.6

블로킹 반칙

① 상대 공격 전 상대 공간에서 볼 접촉 ② 안테나 밖에서 블로킹 ③ 상대 서비스 블로킹 ④ 블록한 볼이 아웃 → 모두 반칙이에요.

#블록#반칙#안테나#서비스블록#블로킹반칙関連: 서비스 블로킹 금지
규칙 11.3

네트 터치 반칙과 예외

볼을 플레이하는 동작 중 안테나 사이 네트를 건드리면 반칙이에요. 다만 볼이 네트를 쳐서 그 반동으로 선수가 네트에 닿은 경우는 반칙이 아니에요.

#네트터치#네트#반칙#안테나#예외

試合の中断

3
규칙 15.1, 15.4

타임아웃 (세트당 1회, 9인제는 2회)

세트당 팀별로 딱 1번, 30초짜리 타임아웃만 쓸 수 있어요(9인제는 2회). 대신 1·2세트에서는 양 팀 점수 합이 21점이 되면 30초 테크니컬 타임아웃이 자동으로 발생해요(3세트엔 없음).

#타임아웃#30초#1회#테크니컬타임아웃#21점関連: 선수교체 없음
규칙 15.2.2

선수교체 없음

9인제와 완전히 다른 부분! 비치발리볼은 처음부터 끝까지 2명이 그대로 뛰어요. 벤치에 교체선수 자체가 없어요.

#선수교체#없음#2인#교체선수関連: 팀 구성 (2인 1팀, 교체선수 없음), 부상 선수의 회복 시간
규칙 17.1

부상 선수의 회복 시간

심각한 부상이면 경기를 즉시 멈추고 치료를 받아요. 부상 선수에게 최대 5분의 회복 시간이 주어지고, 그 시간이 지나도 복귀하지 못하면 팀이 "불완전"으로 선언돼요.

#부상#회복시간#5분#불완전팀#의료진関連: 선수교체 없음

反則と制裁

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규칙 9.1, 9.3.1

포 히트 (4회 타구) 반칙

한 팀이 볼을 상대에게 보내기 전 4번 접촉하면 포 히트 반칙이에요. 비치발리볼은 블록 접촉도 타구 횟수에 포함되니 9인제보다 실수하기 쉬워요.

#포히트#4회#반칙#블록포함関連: 팀 타구 횟수 (최대 3회, 블록도 포함!), 블록 접촉도 팀 타구로 계산 (9인제와 반대)
규칙 9.2.2, 9.3.4

더블 컨택 반칙과 예외

한 선수가 볼을 연속으로 2번 치면 더블 컨택 반칙이에요. 다만 첫 타구에서 손가락을 안 쓰는 리시브라면 한 동작 안에서 몸 여러 곳에 연속으로 닿는 건 괜찮아요.

#더블컨택#반칙#연속접촉#예외関連: 연속 접촉 규정 (핑거 액션 예외)
규칙 16.2

경기 지연 제재

타임아웃 시간 끌기, 부적절한 요청 반복 등이 지연이에요. 첫 지연은 경고로 끝나지만, 같은 경기에서 다시 지연시키면 상대팀에게 점수와 서브권을 주는 지연 벌칙이 적용돼요.

#지연#지연경고#지연벌칙#제재#12초
규칙 20.2~20.5

불법 행위 제재 기준

무례한 행위는 같은 세트에서 1·2회째는 벌칙(점수+서브권), 3회째는 퇴장. 모욕적 행위는 즉시 퇴장. 폭력·위협 행위는 즉시 자격박탈로 더 단순하고 엄격해요.

#제재#카드#퇴장#자격박탈#경고#반칙

出典: FIVB